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【ゲーム開発LIVE】片手斧・剣の実装をすすめる【ゲームクリエイターズラボ】

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Published 28 Nov 2020

【見どころ】 01:12:25~ 対戦モードはどんな感じを目指すか? 01:48:24~ 近接戦闘ゲームの後出し有利を打破するにはどうすべきか? 03:00:25~ 新規の方向けに戦闘システムを色々紹介 ・講談社ゲームクリエイターズラボ に応募しているゲームの制作を進めます https://daysneo.com/info/gclab.html このチャンネルでは ダークソウル・モンスターハンター・For Honor などを参考に 世界一面白いアクションRPGをつくっていきます。 皆さんの意見や感想が 「ぼくのかんがえたさいこうのゲーム」 をさらに高みへ導いてくれると信じています。 【戦闘システム】 ・PP(PosturePoint:体勢ポイント)  →攻撃を当てて削っていき、0になるとPPブレイク状態になる   PPブレイク中は致命の一撃を決められる   ・PPは被弾・甘いガード等で減る(攻撃・回避アクションでは減らない)   ・戦闘中はスタンスモードでPPを回復させながら戦う   ・敵を倒したり、戦闘領域から逃れると全回復 ・スタンスモード  →L2シフト押しで発動 ロックオン中の敵に対して構えを取る    ・スタンスモード中はPPが徐々に回復していく   ・スタンスモード中は敵の攻撃を自動でガードする     →Rスティックの方向入力やL1をタイミング良く押すことによりガードの精度を上げられる ・ガードの精度・質  →低/中/高/最高 の三~四種類くらいで考えている   ・低 L1のタイミング/Rスティックの方向ともに間違っている    →PPが大きく減少し(被弾の1/2くらい)ガードブレイクモーションが再生される     ガード終了後は攻撃側が有利   ・中 ただガードしただけ(スタンスモードの自動ガードもこれ)    →PPがやや減少(被弾の1/4くらい)ガード終了後は攻撃側がやや有利   ・高 L1のタイミングが良 もしくは Rスティックの入力が良    →PPは減少しない ガード終了後は両者五分   ・最高 L1タイミング・Rスティック方向ともに良    →PPは減少せず、逆に敵のPPを削る また敵の攻撃を弾き返し若干の隙を作る     このとき敵のPPを0にするとパリィになる 【Twitter】 https://twitter.com/hytacka 【使用ゲームエンジン】 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4 【使用アセット(有料ゲーム素材)一覧】 https://note.com/hytacka/n/nd902e7c4127c 【使用PCスペック】 CPU:core i9 9900k GPU:RTX2070 メモリ:32GB SSD:500GB 2019年に予算30万で組んだBTOです 【動画内使用BGM】 So Jazzy by Peyruis https://soundcloud.com/peyruis Creative Commons ? Attribution 3.0 Unported ? CC BY 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b ... Music promoted by Audio Library /watch/AUDCCE7ILcPIC Life by KV https://soundcloud.com/kvmusicprod Creative Commons ? Attribution 4.0 International ? CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/ ... Music promoted by Audio Library /watch/gWc1wRyr8Hjr1 【動画素材提供】 PIXTA #UnrealEngine#UE4#IndieGame

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